Назва сервера Карта Гравців IP-адреса Дії
Великий підсумок: усе, що змінилось на сервері з червня по жовтень

За літо й осінь ми фактично перебудували сервер: переписали основу, перенесли всю зброю та класи на нову систему й додали купу нового. Тут зібрано все з оновлень від 11.10 до 25.10 разом, згруповано за темами й з поясненням, як це працює зараз. Відкривайте розділи, які вам цікаві.

Коротко про головне

  • Клани з банком, кланварами, клановою зброєю й тижневими квестами — /clan
  • Квести: етапи для новачків, 9 щоденних, кланові й хардкорні — /quests
  • Бос-карти: люди проти величезного боса, вибір голосуванням /boss
  • Випадкові івенти раунду: ящик зі зброєю, скаженість орди, Диявол і Герой
  • Нові зомбі Психований і Деймос (безкоштовно для всіх) та мутація Хвиля Деймоса
  • 20+ нових карт і оцінка карт /rate з нагородою
  • Сайт у грі: рейтинг, Арсенал, клани й правила відкриваються прямо в MOTD
  • Telegram-бот і голосування на сайті разом із Telegram-каналом — про це окремий пост
 
Основа сервера і загальне
  • Основу сервера переписано. Механіки ті самі, але тепер їх набагато легше налаштовувати й лагодити. Якщо щось відчувається інакше — пишіть.
  • Аммо, ДНК, рівні й Level Shop зберігаються в базі даних. Якщо база недоступна, спрацює резервне збереження, тож прогрес не обнулиться.
  • Ліміт ДНК піднято з 2000 до 10000, втрачене відновлено.
  • Українська локалізація працює для всіх. Раніше частина гравців бачила англійський текст навіть з українською мовою.
  • Розминка: перший раунд після зміни карти режим не запускається, через 20 сек рестарт. Відлік до старту раунду — 20 сек замість 30.
  • Моделі зброї та гравців зібрано в спільні пакети. Це звільнило багато місця, тому на сервер тепер влазить значно більше карт.
  • Подарункові мішки й Рубік кладуть предмет в інвентар, а не одразу в руки.
  • Level Shop відкривається з /lk ще до максимального рівня, недоступні пункти сірі.
  • Кілфід більше не губить вбивства: лазери й жуки не «зʼїдають» наступне вбивство, а вбивства снарядами кастомної зброї, Wonder Cannon і Void Avenger тепер видно.
  • Видно нік і хп гравця, на якого наводиш приціл. Зліва вгорі показується поточна атмосфера раунду.
  • На картах більше немає зброї та гранат на підлозі (броня лишилась). Викинута зброя зникає через 5 сек.
  • Командний чат (U) став клановим: повідомлення бачать лише учасники твого клану.
  • Звуки зараження, смерті зомбі, появи Немезиди й антидоту не чути далі ніж за 700 одиниць. Звук присутності Привида прибрано.
  • Нагадування в чаті кожні 3 раунди: /boss, щоб проголосувати за бос-карту.
  • Обмін ДНК на досвід у кабінеті (Рівні та прокачка → 3): 1 ДНК = 1 досвіду.
  • Оголошення в чаті знову працюють і беруться з сайту.
 
Випадкові івенти раунду

Раз на раунд, через 25–75 сек після старту режиму, може статися одне з:

  • Зміна атмосфери (Звичайна, Аномалія тощо — видно зліва вгорі).
  • Ящик зі зброєю: забирає перша людина, що його торкнеться. Всередині рівнева або дорога зброя з магазину, граната, 100 броні, 30–100 аммо, 3–6 ДНК і 50–70 досвіду.
  • Скаженість орди: усі зомбі отримують скаженість і +1000 хп.
  • Поява Диявола й Героя.
 
Клани
  • Відкрити: /clan або пункт 5 у кабінеті. Створити клан можна з привілею Лорд, додати — будь-кого.
  • Назва 3–16 символів, тег 2–5 символів. Тег видно в чаті.
  • 4 місця, докупити можна до 8.
  • Бонус клану: раз на карту після 10 хв гри — 50 аммо, 5 ДНК або 50 досвіду на вибір.
  • Колодязь: раз на карту можна покласти до 500 аммо, 100 ДНК і 1000 досвіду (у банк іде половина). Інший гравець може раз на карту взяти 100 аммо, 15 ДНК або 100 досвіду.
  • Кланова зброя в /guns: Galil Maverick 250, MP7 200, Scar 350, Deagle Bloodhunter 250, Базука 350, Тау-Ган 350.
  • Кланові бонуси: Без віддачі 50, Подвійний стрибок 100, Довгий стрибок 100, Захист від Курця 150, Гр. Шок 150, Зомбі Джамп бомба 150, Безкоштовний мішок 200, +1 лазерна міна (до 3) 400.
  • Кланвари: бали нараховуються в кінці бою, переможець +20, той, хто програв, +5. Якщо команда вийшла, бій стає на паузу; хто не повернувся до кінця карти — програє. Лазерні міни теж рахуються.
  • /clantop сортує клани за поточними балами. Рейтинг кланів є й на сайті: csforce.com.ua/clans.
 
Квести
  • Для новачків: 3 етапи по 5 квестів у будь-якому порядку. Нагадування — до 40 рівня.
  • Щоденні: 9 на день — по 3 за людей, за зомбі й будь-які. Кожен приблизно 150 аммо, 4 ДНК і 50 досвіду; за всі щоденні — ще +50% бонусу. Раз на день квест можна замінити (VIP і вище — 2 заміни). Оновлення опівночі за Києвом.
  • Хардкорні: 8 важких завдань на сезон (3 місяці), активне одне за раз. Нагорода до 2500 аммо, 70 ДНК і 850 досвіду.
  • Кланові: 5 спільних квестів на тиждень за бали клану.
  • Разові: за покупку VIP на сайті — 200 аммо, 15 ДНК, 100 досвіду; за Лорда — 8000 аммо, 200 ДНК, 2000 досвіду. Ці нагороди забираєш сам у /quests, решта видається автоматично.
  • Активні квести видно справа, сховати — /qhud. Нагадування про невиконані — раз на 2 раунди.
  • Квести на мішки зараховуються, коли мішок купуєш, а не коли ставиш.
  • Квести можна дивитись і на сайті: csforce.com.ua/quests.
 
Бос-карти
  • Люди проти одного боса, без зомбі. Вибір лише голосуванням /boss: потрібно 70% гравців і щонайменше 8 голосів. Після бос-карти наступну можна обрати через 12 карт.
  • У боса 100 000 хп + 40 000 за кожного гравця онлайн. На бій 10 хв і одна спроба. Хука немає (крім безліміт-хука).
  • Останній удар: 1500 аммо, 50 ДНК і +1 рівень. Перемога: всім 500 аммо, 20 ДНК, 250 досвіду. Якщо бос усіх вбив: всім 75 аммо, 5 ДНК, 50 досвіду.
  • Після бою одразу голосування і зміна карти.
 
Зомбі
  • Усі класи й мутації переписано на нову систему. Можливі дрібні відмінності в цифрах — пишіть, якщо помітили.
  • Новий клас Психований (з 20 рівня, безкоштовно): 6000 хп, швидкість 240. На G — Поспіх: 4 сек прискорення +100 швидкості, імунітет до горіння, шоку й заморозки.
  • Новий клас Деймос (з 30 рівня, безкоштовно): 7000 хп, швидкість 250. На G кидає кулю: людина, в яку влучило, 3 сек не може стріляти й мусить перезарядитись.
  • Нова мутація Хвиля Деймоса (з 60 рівня): блокує стрільбу всім людям у радіусі 200.
  • Перший зомбі — окремий прихований клас Екзекутор. Після смерті він повертається своїм звичайним класом.
  • Куплена мутація діє весь раунд, навіть після антидоту й повторного зараження. Диявол мутацій не отримує.
  • Стенг: дальність рук 110 (було 135), але при промаху руки чіпляють найближчу людину у вузькому конусі.
  • Хедкраб у формі краба: 1500 хп, швидкість 300, гравітація 0.5, лише ніж.
  • Знахар: крик з перезарядкою 12 сек, триває 3 сек, 20 шкоди/сек упритул і 5 на краю радіуса.
  • Ядовитий Ревенант плюється як буллсквід з Half-Life: перезарядка 10 сек, 20 шкоди й −15 броні, отрута 5 сек по 5 шкоди.
  • Revenant Virus: куля 5 хп і 15 броні, отрута 5 хп, радіус 120, перезарядка 16 сек.
  • Revenant Ice доступний Босу.
  • Жуки кусають 3 рази по 10 шкоди, а потім вибухають (10 шкоди всім поруч). Летальний укус справді вбиває, з фрагом.
  • Ліміти «на раунд» (Скаженість тощо) переживають перезахід у тому ж раунді.
  • Нові руки зомбі зі справжніми гранатами. Граната зараження зелена, крижана синя, джамп бомба червона. Гранати зомбі й жуки зникають у кінці раунду.
 
Люди
  • Стандартний пістолет — Deagle. У /guns на вибір Deagle, Anaconda і Skull-1, а замість звичайних M4A1 і AK-47 — M4A1 Scope і AK-47 Knife.
  • Усі гранати мають окремий слот, накопичити можна до 5, у наступний раунд переходить одна.
  • Граната Інфекція й Граната Антидот мають окремі перезарядки (раз на 3 раунди кожна).
  • Ножі переписано: мультистрибки ножа не конфліктують з VIP-стрибками. Випадковий потрійний стрибок прибрано, подвійний не зникає після антидоту.
  • Захист від Курця: 3 заряди при покупці, 5 — з мішочка чи Рубіка.
  • Тазер шокує по-справжньому: зомбі сповільнений і не може атакувати.
  • Ліхтар світить 60 сек і трохи далі. Кинутий ліхтар не зникає — його може підібрати будь-хто на E (у руках максимум 1). Світлова граната світить 40 сек, нова модель.
  • Хук: кількість за раунд складається з привілеїв — Бос +5, Лорд +5, Сталкер +5.
  • Моделі людей за привілеями видаються автоматично.
 
Зброя і ножі
  • Майже вся кастомна зброя на новій системі. Ціни, рівні й меню ті самі. Більшість отримала нові оригінальні звуки й власну іконку в HUD.
  • Новий розділ «Пістолети» в меню покупок: Automag-V, Colt King Cobra, Deagle Bloodhunter, M-79, Star Taylor (Anaconda і Skull-1 переїхали в /guns).
  • Повернуто UTS-15, MP7A1-160R, Skull-5, Skull-6. Додано Coil Machine Gun, Іонну Пушку, RPG-7. Прибрано Vulcanus-7 і AK47 Red Dragon.
  • Ніж Шокер (купується на сайті, тимчасово доступний Босам і вище): шкода x7.2, швидкість 320, +3 стрибки, удар шокує зомбі. Затисни ПКМ на 2 сек — Удар Грому, блискавка з неба на 800 шкоди всім зомбі в радіусі. Затисни ЛКМ на 2 сек — Шоковий постріл, промінь до 5 сек.
  • Dread Nova викликає аватара на G, коли заряд готовий. SwordMaster знову викликає аватара Dread Nova на G.
  • Displacer Cannon: з 180 рівня, постріл раз на 3.6 сек, не притягує й не сповільнює, натомість +10% шкоди.
  • RPG-7: з 165 рівня, вибух 700, постріл раз на 2 сек, є рокет-джамп.
  • Laser Fist: зброя за рівень — з 200 рівня, безкоштовно, раз на карту, шкода +5%.
  • PlasmaGun: старі параметри — 30 набоїв, постріл раз на 0.33 сек.
  • Jetpack — окремий пістолет з ракетами: ЛКМ звичайна, ПКМ самонавідна раз на 16 сек. Літати можна лише з ним у руках, пального йде на 20% менше.
  • M249 Phoenix: снаряд 800 шкоди по площі без падіння з відстанню. AK47 Monster: вибух на ПКМ 275. AirBuster знову відкидає й шкодить зомбі.
  • Tau Cannon більше не плутається з іншою зброєю.
  • Charger-5, Burning Aug, M4A1 Silver і Неск. Патрони — у меню Боса. Неск. Патрони працюють з новою зброєю правильно.
  • Ефекти зброї в руках не спрацьовують від стаціонарного кулемета, мін чи гранат.
 
Міни та мішки
  • Мішки й міни блокують гравців, гранати й снаряди проходять крізь них. Якщо в мішок чи міну впираються двері, ліфт чи поїзд — вони повертаються власнику.
  • Міни й мішки зникають, коли власник помирає, заражається або виходить. Свій мішок можна забрати на E.
  • Промінь лазера проходить крізь двері, скло й рухомі обʼєкти, але не крізь стіни.
  • Дистанція встановлення: лазер 85, тесла й наземна міна 153. Під час встановлення лазера можна ходити; кінець раунду скасовує встановлення.
  • Лазер людей можна ставити на мішок, і він лишається, коли мішок прибирають. Лазер зомбі в повітрі не ставиться й зникає разом з мішком.
  • Тесла-міна стоїть рівно на будь-якій поверхні. Вбивства наземною міною видно в кілфіді.
 
Привілеї
  • Супер-Адмін прибрано, усі його бонуси перейшли до Боса.
  • Бос: друга броня (+250, максимум 300, раз на 5 раундів), аммо 2250, досвід 225, 3 лазерні міни, ніж, модель і клас Revenant Ice.
  • Сталкер отримав усе від Зомбалкера: класи Headcrab і PyramidZombie, зомбі-предмети, +15% досвіду, більше хп зомбі, +2 скаженості й 2 зомбі-міни.
  • Класи Сталкера з прокачкою (бали = рівень, максимум 200). Людина-Сталкер прокачує хп, шкоду до x1.75, крит до 5%, реген, гравітацію, бонус аммо й ДНК за раунд, вампіризм броні ножем. Зомбі-Сталкер: 5000 хп, швидкість 240, прокачка хп, швидкості, гравітації, відкидання і 15 здібностей.
  • Диявол і Герой: після будь-якого режиму, крім інфекції й мульти-інфекції, недоступні 3 раунди, і перші 2 раунди карти теж. «Раз на карту» для Героя рахується по SteamID.
 
Ціни

Усі ціни в ДНК підняли на 30%, ціни в аммо не змінювались.

Предмет Було Стало
Протигаз 25 33
Граната Антидот 30 39
Граната Щит 20 26
Жук / пачка 5 жуків 2 / 15 3 / 20
Граната Інфекція 25 33
Crossbow Balrog 35 46
Tau Cannon 30 39
Вірусна Маска 20 26
 
Карти й оцінка карт
  • Нові карти: zm_2day, zm_bloodysand2, zm_horror, zm_lost_place, zm_urbanstep_rajagame, zpu_fox_remix_b3, zm_coldsteel_v2, zm_spacelab, zm_lostproject, cs_aliens та ще кілька (на ice_attack ще є проблеми із завантаженням).
  • Оцінка карт /rate: за голос на кожній карті — 35 досвіду, 10 ДНК і 100 аммо. Рейтинг карт на сайті: csforce.com.ua/rate, у грі — /maprate.
  • Боти розумніші й бігають уже на багатьох картах: точки маршрутів перероблено на 48 картах, боти не застрягають на драбинах і не бʼються об стіни. Список карт з ботами — у Discord, канал Ebot.
 
Інтерфейс, звук, меню
  • Кабінет: 5 — Клани, 8 — Налаштування звуку та UI, 9 — Рівні та прокачка. Статистика, SteamID і Квести — у меню Інформація.
  • Налаштування звуку та UI: можна вимкнути показ шкоди й хп, HUD здібностей, рекламу зліва вгорі, перегрів глюонки, далеких гравців, звуки кінця раунду, музику Дабстепа й музику режимів. Гучність пострілів — 100/75/50/25/0%.
  • 3D-перегляд класів: у меню класів пункти 4, 5, 6 показують зомбі, людей і мутації. Модель крутиться мишкою, поруч опис здібностей і доступ.
  • У меню магазинів знову 7 пунктів на сторінці, у меню B повернувся пункт Вихід.
  • Покращено голосовий чат.
 
Тестова зброя
  • Тестові меню: /test — зброя, /testknives — мечі, сокири й пили. Під час тестової Happy Hour у меню M → 1 зʼявляються «Тестова зброя» і «Тестові ножі».
  • Wonder Cannon ослаблено: ланцюг слабший і коротший, бомба 3800 шкоди замість 7600, радіус менший.
  • Void Avenger: чорна діра діє 4 сек замість 6, менший радіус і притягування, довше заряджається.
  • Світловий меч тепер червоний. На R — поштовх, відкидає зомбі перед тобою (перезарядка 25 сек, видно в рядку скілів). Заморозка мечем виглядає як від крижаної гранати. Нові звуки замаху й удару. Пізніше меч стане особистим ножем одного гравця.
 
Адміністрування
  • Тимчасові бани — лише по SteamID, IP додається тільки до перманентного бану. Причини банів, кіків і гагів українською відображаються правильно, і на сайті теж.
  • Гаги зберігаються між картами. Додано антифлуд, голосування за гаг і запит на зняття гагу.
  • Усі видачі аммо, ДНК, досвіду, рівнів і привілеїв адмінами записуються в лог. Тестову Happy Hour можуть вмикати всі головні адміни, кожне ввімкнення логується.
 
Виправлення
  • Краш сервера, коли останнього зомбі вбиває Shock Nade.
  • Неск. Патрони іноді не працювали. Власні лазерні міни ламались від свого пістолета.
  • Гр. Гарбуз, Шок і Антидот не кидались. Після антидоту зомбі-гранати випадають, а в руках одразу людський ніж.
  • Модель Джет Паку лишалась у руках після викидання. Неправильний вигляд зброї у гравця, за яким спостерігаєш.
  • Dread Nova, Снайпер, Герой, частина кастомних моделей гравців, броня на початку раунду, анімація Skull-1, заряд Шок-Гвинтівки після смерті.
  • /stuck пише «Ви були звільнені», повідомлення мішків — українською.
  • Після встановлення лазерміни більше не зникають ніки гравців під прицілом, лічильник мін ховається через 3 сек.
  • Менше лагів: менше зайвого трафіку від мін, гранат і ефектів.

Знайшли баг чи щось працює не так, як тут написано — пишіть на форумі або в Telegram. Дякуємо, що граєте з нами!

Переглядів: 53 Дата створення: 25 октября 2026 г Категорія: Новости проекта Автор: artlex

Коментарі